#ifndef GAMEENGINE_H
#define GAMEENGINE_H
#include "tiposdamaxduo.h"

/**
	@author Julio Sakai,,, <jun@jun-desktop>
*/


class GameEngine{
private:
	//Armazena as coordenadas de origem e destino depois que foram validadas.
	Coodenada Origem,Destino;
	//Jogador da vez
	int JogadorDaVez;
	
	//Adversario do jogador da vez
	int Adversario;
	
	/*Pedra que foi selecionada pelo Jogador da vez. 
	Somente e armazenada depois que as coordenadas de origem foram validadas.*/
	int PedraSelecionada;
	
	/*Conteudo das coordenadas do destino*/
	int ConteudoDoDestino;
	
	/*Quando o destino e valido retorna true
	E alterado baseado no tabuleiro de validacao.*/
	bool DestinoValido;
	
	
	
	
public:
    GameEngine();

    ~GameEngine();

};

#endif
